Ascendant Venomstones: Farmen und was du zuerst aufwertest
calendar_month 6. Oktober 2026 visibility 3,298 Aufrufe
Ascendant Venomstones sind live. Seit dem Weekly-Reset vom 20. Oktober (21. Oktober auf europäischen Realms) heben sie deine beste Waffe, dein bestes Trinket und deine Halskette über das Limit ihres Upgrade-Tracks, und sie droppen in Inhalten, die die meisten Spieler ohnehin jede Woche laufen. Dieser Guide wurde am 24. Oktober mit den Live-Dropquellen, den Fixes der ersten Woche und den finalen Itemleveln aktualisiert und gibt dir eine Slot-Reihenfolge und eine Wochenroute, damit die ersten zehn Steine dorthin gehen, wo sie zählen.
So schaltest du Venomstones frei
Nimm „Ancient Depths, Ancient Venom" bei Orin Straylight neben dem Katalysator in Silbermond an und bring ihm drei Primordial Venom Motes. Sie kommen von den Ancient Foes in den Vaults of Atal'Utek oder von Venomous-Abyss-Bossen ab dem Schlachtzugsbrowser. Danach gibst du bei Orin „Ascending with Venomstones" ab: Damit sind Venomstones für deine ganze Kriegsmeute freigeschaltet, du bekommst deinen ersten Stein, und das musst du nur einmal pro Account machen. Die Steine setzt du am Katalysator ein, sie stapeln sich bis 100.
Wo die Steine droppen
- Heroische und mythische Raid-Bosse in Venomous Abyss, Tidebound Grotto und The Unbinding of Kith'ix. Kith'ix und Nightmare Prey gaben am ersten Tag keine Steine; Blizzard hat beides am 20. Oktober behoben.
- Mythic+-Keystones ab +10.
- Bonus-Truhen der Stufe-11-Tiefen, geöffnet mit einem Restored Coffer Key. Dazu zählt auch das Labyrinth von Kindo'jan: Ein voller Clear hat drei Bonus-Truhen, aus drei Schlüsseln werden also drei Steine, und das Labyrinth lässt sich wiederholen.
- Nightmare Prey: deine ersten zwei Nightmare-Prey-Jagden pro Woche, dazu die Bonustruhe, wenn du den Boss mit einem Seelen-Verbrauchsgut beschwörst.
Blizzard hat kein Wochenlimit für die Steine selbst angekündigt. Begrenzt sind die Quellen: deine Raid-ID, zwei Prey-Jagden pro Woche und die Restored Coffer Keys, die du verdienst. Deshalb lohnt es sich, Schlüssel für Stufe-11- und Labyrinth-Truhen aufzuheben statt für niedrigere Tiefen.
Welche Items zählen und welches Itemlevel du bekommst
Drei Bedingungen, alle nötig. Der Slot ist Waffe, Trinket oder Halskette; Rüstung ist ausgeschlossen. Das Item stammt aus Midnight Season 2 vom Hero- oder Myth-Track oder ist ein Tidal-Crafted-Teil in höchster Qualität. Und es ist voll aufgewertet: Ein Hero-Teil auf 4/6 nimmt keine Steine an. Zehn Steine heben es dann einmal an; das Item wird zu Ascendant Venomforged und lässt sich nicht weiter anheben.
- Hero-Track: 321 → 328
- Myth-Track: 334 → 341
- Hergestellt (Tidal Crafted in höchster Qualität): +6 Itemlevel
Das sind die Werte nach dem Hotfix vom 23. Oktober, der falsche Itemlevel an aufgewerteter Ausrüstung aus den ersten Tagen korrigiert hat. Items, die schon mit 344 droppen, etwa die Waffe vom mythischen Ula'tek, liegen darüber und sind nicht zulässig.
Welcher Slot zuerst
- Waffe. Das Waffen-Itemlevel skaliert jede Fähigkeit, die du drückst; ein Upgrade hier ist mehr wert als überall sonst. Dual-Wielder: zuerst die Haupthand.
- Ein Trinket, das du behältst. Nur ein Trinket, das für den Rest der Season in deinem Build bleibt. Das Trinket-Tuning vom 22. September hat geklärt, welche Season-2-Trinkets das wert sind; ein situatives Wechsel-Trinket ist eine Verschwendung von zehn Steinen.
- Halskette. Echter Wert durch Stats, neu zulässig, bewegt deinen Output aber weniger als die anderen beiden.
Die Regel hinter der Reihenfolge: Jedes Item kostet zehn Steine und das Upgrade ist endgültig, also gib sie nur für Teile aus, die du beim nächsten Reset nicht durch einen Drop ersetzt. Eine Hero-Track-Waffe endet mit Steinen bei 328, eine Myth-Track-Waffe bei 341; ist eine Myth-Track-Waffe in Reichweite, ziel zuerst darauf.
Eine Wochenroute
- Heroic-Raid-Clear am Reset-Tag: Venomous Abyss, Tidebound Grotto und Kith'ix, jeder Boss eine Steinchance und eine Chance auf Beute für die Slots, die du pushen willst.
- Zwei Nightmare-Prey-Jagden: die schnellsten Steine der Woche, und ein Seelen-Verbrauchsgut bringt die Bonustruhe dazu.
- +10-Keys über die Woche: Vault-Slots, Crests und Steine aus denselben Runs.
- Restored Coffer Keys in Stufe-11-Bonus-Tiefen und Labyrinth-Clears: Bonus-Tiefen wechseln täglich, das Labyrinth gibt drei Truhen pro vollem Clear und lässt sich erneut laufen.
Fehlen dir noch Crests, um die drei Zielteile auszureizen? Gib sie zuerst aus; Steine funktionieren nur an voll aufgewerteten Items. Unser 12.1.5-Guide deckt den Rest des Patches ab.
Der schnellste Weg zu den Steinquellen
Fehlt dir der Heroic-Raid, laufen unser Venomous-Abyss-Boost und unser Kith'ix-Raid den Clear mit dir auf deinem eigenen Charakter, im Self-Play. Fehlen +10-Keys, füllen Mythic+-Keys einen einzelnen Dungeon oder ein ganzes Set in einer Session. Fürs Labyrinth gibt es unsere Labyrinth-von-Kindo'jan-Runs; ist Stufe 11 noch nicht offen, bringt dich das Tiefen-Stufen-Unlock dorthin, und das Tiefen-Run-Bundle reiht die Bonus-Runs aneinander.